Я подозревал, дада. Объём текстур много значит.

Лично у меня всё зло от того, что объём текстур может превышать объём памяти видео адаптера и оперативной вместе взятых. 128MB+256MB < tex size=630MB. По правильному броузер мог бы не диском хрустеть(он чего, текстуры пишет, если не влезают в видео адаптер, в оперативную и далее в виртуальную), а просто вместо текстур сделать заливку цветом(не использовать текстуры в рендеринге если не лезет).


tri - количество треугольников обрабатываемых броузером.
vert - количество вершин обрабатываемых броузером.

tex: uploads - количество штук текстур обрабатываемых броузером.
size - объём памяти занятый текстурами.
Во первых используется память видео адаптера.
Во вторых используется оперативная память.
В третьих используется виртуальная память(на жёстком диске).

resource swap - свап чегото кудато?

changes materials - количество текстур изменённых источниками света.
lights - количество источников света обрабатываемых броузером, кроме двух основных мировых(окружающего и напрвленного)

state changes render - тож не понятно.
tex

collision atomics - обсчёт того чтоб камера и аватары не прходили сквозь объекты
или террайн.

fully rendered avatars - чево ето?

Вортекс, поправь где не правильно, а то я от балды написал