Вот видетете неправильно вы начили проект. К чему привликать народ, ведь есче нету толком не чего? Видео надо викидовать перед выходом предреализной версии. Викидывая видео когда нечиго нет, вы только оталкиваете народ. И ставите на себе клемо сказочника каждый раз когда не оправдываете надежды. Насчет расчетов времени вы тоже не правы. Надо ставить сроки себе постоянно. Этим вы ставити реальную цель и задачу. Запомнети нет сроков - нет цели. Это проверинная аксеома. Насчет знаний то тут скорее важен больше опыт. Поэтому как сказал Джон Кармак когда кнему прешол разработчик Half-Life за лецензией на движок. Нужно вначале выпустить хоть чтото не важно что. Главное закончить проект пусть даже самый простой. Это даст солидный опыт и необходимый навык.
Вот что я предлогаю. Напишите прямо здесь обзор вышего будущего проекта. Напишите так как будто вы делаете обзор вышедшей игры. Можете использовать фото. ресунки вместо скринов чтобы подчеркнуть идею. В конце обзора отметьте удачные и неудачные моменты. Прошу отнеситесь к этому серьезно! Это будет техническая документация вашей идеи. Основа любога проекта. Потом мы вместе можем разобрать его в AW и проезвести нужные расчеты для постоновки задачь уже для реального проекта.