Снова запускаем через 3D Ripper браузер миров. Так как была запомнена точка выхода, появляемся на том самом месте, откуда вышли. Но теперь камера (то есть всё, что мы видим) расположена ровно, а точнее перпендикулярно горизонтальной плоскости мира.

Жмём F12. В левом верхнем углу сцены жёлтая надпись на некоторое время сменится информацией о том, что идёт захват 3D-сцены. Чем "тяжелее" сцена, тем дольше будет длиться захват, иногда это может быть несколько минут.

Всё, теперь всё, что мы рипанули, раскидывается по папкам соответственно путям, указанным в программе. Миры пока можно закрыть, теперь будем работать с 3D Max'ом