Теперь перейдём к окнам проекций. Иногда необходимо просматривать сцену одновременно с нескольких видов. Визуал Автор предоставляет такую возможность. Для этого нужно выбрать вкладку Display, которая находится на окном 3D-вида, и выбрать меню Viewports (Вьюпорт).
Перед каждым пунктом списка есть пиктограммы, которые наглядно показывают схему отображения окон проекций.
Представленные на скринах конфигурации окон проекций являются стандартными для данной программы. То есть при выборе какого-либо пункта из списка всегда будет появляться определённой жёстко заданное расположение окон, а также жёстко заданными будут и виды в этих окнах.
Но это не значит, что пользователь не может тут ничего изменить в соответствии со своими потребностями. Мы уже знаем как менять вид внутри отдельного окна проекции. Таким образом (через меню View или контекстное меню жёлтой надписи) можно для каждого окна проекции выбирать свой вид. Можно даже для каждого окна задавать только пользовательские виды, поворачивая сцену в каждом окне так, как необходимо, на любой угол.
Кроме этого, можно подвести курсор к границам окон и менять размеры этих окон, таким образом подбирая конфигурацию под свои запросы. Тут следует учесть, что каждый пункт предоставляет разную степень свободы при таких манипуляциях.
И ещё, активное окно проекции подсвечивается жёлтой рамкой. Чтобы окно сделать активным, то есть иметь возможность работать именно в нём - нужно по этому окну щёлкнуть левой кнопкой мыши.
В том же меню Display > Viewports есть пункт OutputSize Preview
При выборе этого пункта открывается новое окно перспективы. Причём это окно является отдельным. То есть его можно двигать и менять его размеры независимо от других окон. Возможность открытия таких дополнительных окон полезна в том числе для работы более чем с одним монитором.
Нажав на пункт OutputSize Preview ещё раз - можно открыть ещё одно независимое окно перспективы, ещё раз - ещё одно, и так далее. Благодаря этому появляется полная свобода при выстраивании собственной конфигурации окон перспективы:
No Grid. Отключение сетки. То есть сетка на сцене отображаться не будет. Следует учесть, что сетка - это не часть сцены, а её атрибут. Поэтому при конвертации в файл сетка не учитывается. То есть сетки на сцене у каждой программы, работающей с 3D-графикой - свои.
Теперь посмотрим, что означают цифры - 1 х 1, 2 х 2... и так далее. Это - количество ячеек у стороны сетки. Так как сетка квадратная, то количество ячеек у каждой из сторон одинаковое. Таким образом знак х между цифрами можно рассматривать как знак умножения. Это значит, что, например, размерность 5 х 5 говорит о том, что сторона сетки содержит 5 ячеек, а общее количество ячеек у сетки равно 25.
Разберём ещё такие параметры, как Y-Axis up и Z-Axis up. Эти параметры говорят о том, перпендикулярно какой оси будет отображаться сетка. На предыдущих скринах сетка отображалась перпендикулярно оси Z. Выберем теперь Y-Axis up, и таким образом сетка станет перпендикулярна оси Y:
Ну и ещё один параметр, находящийся в упомянутом списке, но уже не относящийся к сетке - это показ тени от объекта.
Чтобы показывать тени, ставим галочку рядом с пунктом Shadow.
Объекты в окне 3D-вида можно представлять разными способами. Модели могут быть, например, закрашенными, или отображаться в виде полигональной сетки, и так далее.
Выбрать способ отображения можно во вкладке Display. Часть пунктов расположена непосредственно в открывшемся списке, а часть скрыта в меню (находящемся в этом же списке) Other:
_____________________________________________
Рассмотрим все типы отображения объектов.
Transparent Bounding Box (полупрозрачная ограничивающая коробка). В этом случае вместо объекта видны только такие коробки. Если объектов на сцене несколько, или один объект состоит из нескольких мешей, то и коробок будет по числу всех мешей в сцене. Все типы отображения здесь будут представлены для одного и того же объекта - самолёта Ту-154.
Ограничивающая коробка не повторяет контуров объекта, а характеризует только его пропорциональные размеры по трём измерениям.
____________________________________________
Solid. Тот же объект теперь отображается полностью, то есть закраска происходит по его полигональной сетке, при этом сама полигональная сетка не видна. Следует иметь ввиду, что отображение текстур в данном случае - не является особенностью типа Solid. *То есть показ текстур - это отдельная опция, и если их нет или скрыт их показ, то объект будет закрашиваться однотонным цветом или цветами дополнительно заданных материалов.
Ещё раз, Solid - это не материалы и текстуры - это просто непрозрачная закраска объекта по объёмному контуру полигональной сетки.
Вот как при отсутствии текстур в режиме Solid будет отображаться тот же самолёт:
Solid Wireframe. Твёрдый каркас. Полигональная сетка накладывается прямо на закраску. То есть одновременно виден и закрашенный объект, и его каркас, состоящий из полигонов:
Line Illustration. Отображается на белом фоне только эскизный рисунок объекта. В этом случае текстуры не отображаются, даже если они есть и включён их показ:
Solid Outline. Белый фон внутри контуров объекта закрашивается другим цветом. Если есть текстуры (и включён их показ) - они накладываются. При этом эскизные линии также присутствуют:
Теперь перейдём к типам отображения, скрытым в меню Other (Другое).
Bounding Box. Объект, как и в первом случае представлен в виде ограничивающих боксов (коробок), но теперь коробки не закрашенные полупрозрачные, а просто проволочные, то есть отображён только их каркас:
Wireframe. Объект представлен в виде полигональной сетки. При этом видны и ранее скрытые части самолёта - полностью просвечивается правое крыло и двигатель, и так далее: