Опрос взят отсюда http://vk.com/topic-3024704_4516405 Делаем выводы
![]()
Опрос взят отсюда http://vk.com/topic-3024704_4516405 Делаем выводы
![]()
17. Взято отсюда http://forum.activeworlds.ru/showthr...-2011-года Сообщение #4
18. Взято отсюда: http://forum.activeworlds.ru/showthread.php?287-Закаты
Итак, подведу предварительные итоги, и кратко опишу все представленные разными пользователями идеи. Кроме первых двух идей, думаю они уже неактуальны. Поэтому начну с №3
3. Сделать в Старте табличку со ссылкой на книгу отзывов и предложений
4. Создать некое подобие соцсети для авэшников (в самих мирах или в качестве внешней инфрастуктуры, или что-то объединённое)
5. Проводить еженедельные вечера встречи с новичками.
6. Постоянная работа с каждым новичком. До тех пор, пока они освоятся в мирах, и обучатся стройке (если захотят)
7. Оживить официальный сайт и наполнить его обучающими материалами по строительству в мирах, использованию браузера и так далее.
8. Взаимодействие с сайтами архитектурно-строительных ВУЗов, художественных училищ и школ
9. Привлечение 3D-моделлеров для выкладывания низкополигональных объектов.
10. На официальном сайте сделать карты всех миров на основе Google Maps
11. Сделать полноценный блог для пользователей миров
12. Создание бота, накапливающего строки перед отправкой
13. Создание бота-микрофона для общения по нескольку человек в привате
14. Создать какую-то тему на форуме, и подводить там итоги запланированных действий
15. Создать бота-экскурсовода
16. Создание сюжетного приключения, типа интерактивной новеллы
17. Создание визуального каталога Стройбата (и не только Стройбата)
18. Реализовать закаты как в Калипсо
Миру - мир!
Изучая язык C#, столкнулся с информацией, что движок Unity 3D позволяет скриптовать на этом языке различные события, вплоть до создания "искусственного интеллекта". Пораскинув мозгами, подумал - а почему бы не совместить возможности наших авэшных миров и технологии Unity. Выйдет ли из этого что-то в итоге - пока не знаю, но идея такая:
1. Благодаря возможности глобального вызова встроенного интернет-браузера, можно запускать этот браузер на всё 3D-окно. А сработавший Unity-плейер сразу же переносит нас в мир с более качественной графикой и расширенными возможностями. Например, в авэшном мире Asterisk, в определённой местности человек входит в дверь, и сразу срабатывает команда открытия встроенного браузера, тут же подгружается Unity-локация.
2. Но это ещё не всё. Есть идея связать оба мира (авэшного и юнити) с помощью бота. Бот передаёт юнити-скрипту ники всех, кто находится в зоне триггера, открывающего встроенный веб-браузер. Таким образом, зайти в юнити мир сможет только пользователь, непосредственно находящийся в наших мирах в строго определённом месте. Соответственно, в юнити-мир человек сможет войти без ввода пароля и ника, а узнавать других рядом находящихся сможет благодаря автоматической передаче ников из АВ в юнити.
3. Чат, телеграммы - так и остаётся авэшным, а сам виртуальный мир уже будет на другой технологии.
4. Для выхода из юнити-локации достаточно закрыть встроенный браузер или телепортнуться куда-то в пределах АВ. Ну или вообще выйти из АВ.
__________________________________________________ ______________
Таких юнити-локаций в наших мирах может быть сколько угодно, причём возможности каждой локации могут быть разными. Например, в Астериске, учебные центры могут быть построены на основе Unity. В других местах, например, в районе музея космонавтики, можно сделать локации с трёхмерным анимированным отображением устройства космических кораблей, ракет, и так далее.
В общем поле для фантазии - огромно. Разумеется, юнити-локации, как и боты будут работать пока работают компьютеры, на которых они хостятся.
Пока я только начал изучать возможности Unity-редактора, но насколько понял, даже в бесплатной версии можно сделать такие вещи, которые АВ и не снились. Но у АВ конечно же, есть свои преимущества, поэтому и пришла идея пока соединить обе эти технологии. Хотя, если я всё правильно понял, то на юнити можно слепить полноценную вселяку с онлайн-стройкой. Но пока задача реализовать вышеописанную идею.
Последней версией юнити сейчас является 4.1 но к сожалению не на всех компьютерах будут работать локации, сделанные на этой версии. Старые процессоры, такие как, например, Athlon XP не поддерживают систему команд SSE2, отчего юнити-плейеры последних версий начинают неистово ругаться на сей факт. Выход пока вижу в том, чтобы делать локации на Unity 3.3, которая более всеядна.
Надеюсь к концу осени вплотную заняться реализацией этой идеи. А пока несколько скринов:
Проверка запуска юнити-игры в 3D-окне браузера миров.
__________________________________________________ ___________
На одном из сайтов нашёл интерактивные электронные учебники, созданные на основе Unity. На скрине ниже показано устройство энергоблока чернобыльской АЭС:
__________________________________________________ ___________
Следующий скрин из той же серии:
![]()
Эхх, Олег, хороший ты человек, и все ты правильно мыслишь, и правильно хочешь. ) Но получается, как в СССР, вроде идея прекрасная и люди за нее теоретически, но все накрылось "медным тазом". И накрылось-то, не из-за дураков в обкомах, а из-за самих людей, из-за нас с вами. Я что хочу сказать, вот прежде чем предлагать такие вещи, ты прикинь, кто ходит в миры и зачем. Прально, скажешь ты, потому и не ходят, что кроме "базара" нет ничего, ан неверно, кроме "базара", есть строительство, поэтому Старец, дай бог ему здоровья, всегда будет главным. Потому что миры - это для стройки. Ты хочешь превратить миры из игрушки для строительства (прошу прощения за игрушку, я знаю и понимаю, что много граждан не считает это игрушкой, я согласен с ними, но суть не в этом) Суть в том, что люди приходят в миры не для того, чтобы воплощать в жизнь твои идеи Олег, а чтобы воплощать свои идеи, которые зачастую разнятся с твоими, как небо и земля)) И зачастую, талант, наглость, и упертость, и возможности этих людей перекрывают твои. ( я имею ввиду всяких "пустобрехов" к категории, которых отношу и себя) А что же делать? Бросить и смотреть как угаснут миры? Где взять тех, кто встанет рядом, и скажет, я тож хочу, и главное, буду. Похоже, что взять их неоткуда. Т.е. они есть, но они в другом месте, и затащить их в миры практически неосуществимо. А почему? Да потому что миры не для твоих идей, Я не чего против твоих идей не имею, но это типо, прийти в пивнуху, и сказать, господа, давайте рисовать петь и слагать стихи. Даже если в пивнухе будут оперные певцы, заслуженные художники и поэты, все равно они будут жрать пиво и ворчать типо, отстань, я сюда за пивом пришел ) В общем не наю, с одной стороны, не хочется уподобляться доктору, с другой стороны, этот хорек в принципе прав. Нам не хочется признаться, что миры сделали свое дело и теперь заслужили почетную и спокойную старость, хочется вдохнуть в них новую жизнь, но это все равно, что трахать старуху, и требовать от нее, чтобы она подмахивала, как девятнадцатилетняя. В общем, тебе нужно, Олег, либо делать себе серьезный сайт и искать единомышленников, ты их легко найдешь при таком раскладе, либо потерять свое время и свой запал на объективно бесполезное дело. Прост жалко смотреть, как ты бьешься, как рыба об лед. Твоя настойчивость, вера и способности достойны нормальной реализации, че ты к мирам прилип? Ну, ходят авки, ну, люди давно знают друг друга, это типо спального квартала, а ты как бы приходишь вечером, и кричишь, давайте гады, выходите, нуно работать, мыслить и творить, а из окон несется - отстань падло, мы устали и хотим отдыхать )) Просто место не совпадает с целью, нельзя на луне растить огурцы. Когда миры только были созданы, их создатели (я имею ввиду буржуев) пытались прикрутить их к чему-то серьезному. Был проект, в рамках которого, они хотели сделать нечто вроде корпоративного клуба для сотрудников компании, раскиданных по мировым весям, и ни хрена не вышло, люди предпочли жрать реальное пиво. был еще музейный вариант. Ты хочешь, один сделать то, что не вышло у целой команды профессионалов, да еще задрав планки на километр. Кончай донкихотство, и приложи свои силы в разумном направлении, миры заточены под фанатов 3Д дизайна, и от этого ни куда ни деться
Со своими идеями это я так - тыкаю наобум, прощупываю почву так сказать, в поисках потенциала, таящегося в виртуале. Пока что стрелка потенциометра по большей части колеблется в районе нуля)
__________________________________________________ __________________________________
А где на форуме хоть слово с просьбой помочь осуществить идею?) Даже в конце 2011-го не просил ничего, возмутился просто что палки в колёса (виртуальные) стали бросать. И было бы странно просить людей воплощать мои идеи, когда во-первых, нас мало, а во-вторых - каждый реализует свою задумку в какой-то области, ну и в третьих, ещё не факт, что я что-то путёвое задумал. Благодаря такому раскладу миры пока и держатся.
Не думаю, что миры это просто нечто типа пивнухи. Даже сейчас, в таком полусонном состоянии виртуала люди всё равно проявляют творчество. Самые яркие примеры - Иван, Старец, Джист, Котенок, Артист с Королевой, Доктор, может ещё кого забыл упомянуть.
Ты уже ответил на этот вопрос:
Из авэшной технологии действительно становится всё труднее выжимать задуманное. Хотя пока есть такие таланты о которых упомянул выше, миры будут жить. Я же для себя решил, что пора оставить авэшный движок в покое. Точнее не пытаться именно на этой технологии реализовывать что-то, что притянет в миры новичков. Новичков нет уже как минимум год, и похооже не предвидится. А все псевдоновички - это плохо замаскировавшиеся старожилы. К Астериску же буду возвращаться так сказать для души, будет время и желание - что нибудь буду там делать.
Там --> )
А если серьёзно, то понял, что основу лучше самому сделать, чтобы хоть какая-то часть реализации уже была видна. Иначе начинаются в самом начале советы что и как сделать, и дело тихо-мирно (а иногда и совсем не мирно) загибается. Мир ОСТРОВА был основан на изначальных советах. Чем дело закончилось, думаю многие помнят. Астериск и форум сообществ вроде начальный этап прошли, и вполне созрели для демократии) Реализацию идей с использованием Unity пока не готов осуществлять с кем либо ещё. Будут хоть какие-то работающие прототипы (если вообще будут) - тогда рад советам и участию в проекте.
Не не не, единомышленники сами найдутся как придёт время, а ещё один проект, уже в виде сайта просто не потяну. Вообще то я живу в реале, а не в интернете, и грузиться ещё каким-то сайтом ну нафиг, форума сообществ думаю достаточно выше крыши.
Был прецедент? Что-то не замечал такого.
Разумное направление - это саморазвитие в реале, вирт же по любому это просто хобби. В любом случае, после этого (см. скрины ниже) что-то серьёзное делать в авэшных мирах пропадает желание:
Модели в редактор юнити добавляются простым их перетаскиванием в окно проекта прямо в формате max, 3ds или fbx
__________________________________________________ __________________________________________________ ________
У этого корабля почти 300 тысяч полигонов. При этом моя встроенная видеокарта вытягивает сию махину, и это с учётом, что рядом есть ещё достаточно тяжёлые модели
![]()
Пробовал этот двежок в прошлый год, в декабре прямо почтишто перед новым годом и он мне чёто не понравилсо. 300 тыщ поликов это не так уж и много, и не показатель мощности двигла. Главное это просчитывание света тоесть реалтайм рендеринг и FPS. Зырил про скрипты тогда тоже, на них АИ не сделать и про это тоже читал у разрабов Сталкера, они всё перепробывали и стали делать АИ на LUA. Еще в прошлый год когда зырил движок, то скачал с ихнего сайта и он запустился. А вот снова скачал ща фряшную версию, верней неделю назад, то не запустился сразу , а мурыжыл меня с дурацкой регой. Ну фик с ним зарегилсо, запустил первый раз с логином и паролем, думал это просто как рега проги, фигов! Без инета в следущий раз не запускается, тоесть каждый раз двигло лезет региццо. Просто если инет подключен, то он запомнил логин и пароль и не показывает что в инет региццо лезет. Это плохо. Позырил на фанском сайте ломаных версий нету. Уже вот в этой версии позырил в ресах есть ли что нить серверное, нифига нету. Ну может во фряхе выпилили. Начиццо на фряхе никакой онлайн игрухи не сделать из за такого принципа который разрабы двигла сделали - фряха значит ограниченная и урезанная. А хочешь чёто полностью сделать плати бешаные тыщи.
Но это фик бы с ним, прикручивай к АВ любое двигло (хоть СЛ) по той идее, что тригер срабатывает и тебя кидает по ссылке и открывается окно другого движка. А как быть с контентом. Вся трабла в контенте, верней в его тяжести. Заходишь ты в дверь, и надпись - подождите полчаса пока загрузится контент. Это токо наверн у АВ движка контент подгружается по мере видимости, да у тупых флешек, а у остальных просто полное обновление до версии которая свежак. Авэшный то контент когда грузиццо так нерничаеш хоть и инет быстрый. Сам движок Юнити перкодить? Так тогда уж лучше АВ перекодить. Но опять трабла, нуно уметь кодить).
А если научиццо кодить, то проще перекодить Крайтековское двигло, там нуно токо маненький сервер перекодить, что бы свой сервер в инете делать на любом хосте, а не токо на ихнем или в локалке. И LUA под него же заточеный. А использование Кри-енджине сделано так, что все возможности движка пашут по полной, но если проект платный то за двигло требуют бабло, а если проект не комерческий то всех разрабов отвинта делай чё хочеццо. И для самого последнего СДК придумали как от реги отвязаться. А еще тут из авэшников Кри-энджине юзает Джист, я тоже юзаю, Стар юзал прошлый год, но он же АВ сделал и не хочет от него отрекаццо.
Ого как всё по полкам разложено, здОрово)
Немного покомментирую:
__________________________________________________ _______
Как говорится, на вкус и цвет товарища нет
Что-то не хочется на Луа перескакивать, когда уже за Си шарп вплотную взялся. Тем более сомнительно, что Луа гораздо функциональней Си шарпа, Джава скрипта или Boo (эти языки поддерживаются Unity)
Скачиваются обе версии сразу, так сказать две в одном флаконе. Можно юзать бесплатную, можно перейти на 30 дневный триал, а можно и крякнуть чтоб версия Про была постоянно. Ну.. или купить.
Отключил сетевую карту, запустил Юнити, пишет проект Фатал еррор. После нескольких матюков включил снова интернет - то же самое. Оказалось - юнити уже запущена была))) В общем никуда он региться повторно не лезет, может разве что при переустановке программы или системы, не проверял пока.
На торрентах есть ломаные Про версии
В бесплатной версии поддержка сети есть. Кстати вот отличия платной и бесплатной версии http://unity3d.com/unity/licenses.html
Из всего этого выписал несколько пунктов, что есть в Про версии и нет в бесплатной:
1. Поддержка LOD (различные уровни детализации текстур)
2. Воспроизведение потокового видео, с возможностью просматривать видео на внутрисценовых объектах-мониторах.
3. Возможность подключать различные плагины
4. Можно вместо заставки Юнити использовать собственную заставку или вообще не использовать никаких заставок.
5. Использование объёмных (3D) текстур и продвинутых шейдерных эффектов
6. Продвинутая поддержка теней
7. Динамическое освещение
Хорошо, что не миллионы) Вообще Про версия стоит полторы тыщи зелёных президентов, но и на бесплатной версии можно сотворить неплохие вещи.
Я пока из принципа не хочу лезть в Про версию, сначала выжму что можно из free. Кряк применю только в крайнем случае, когда станет понятно, что вариантов сделать задумку иначе как на Про версии не получится.
Гдето видел, что на юнити тоже так можно, даже вроде онлайн стройка возможна, правда хз на платной или бесплатной версиях
В общем, на пару месяцев покидаю просторы интернета, когда вернусь - попробую более серьёзно поизучать Юнити. Что толку сейчас говорить, когда знаний маловато. А отказываться от юнити и си шарпа в пользу чего то другого пока нет желания.
Всем удачи)