В этой теме постараюсь рассказать о тех функциях программы Visual Enterprise Author 7.0, которые обнаружил широко известным способом - методом тыка.
Программа является конвертером разных форматов 3D-графики, видео, изображений и т. д. Кроме того, обладает множеством полезных функций для обработки трёхмерных моделей, и даже*позволяет создавать относительно простые объекты.
1. ЗНАКОМСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ И ОТКРЫТИЕ ФАЙЛОВ
Итак, запускаем программу, создаём новый файл командой File > New и видим примерно такую картину:
"Примерно" - потому, что я уже немного перестроил состав и расположение некоторых панелей и инструментов.
Менять содержимое левой панели (где дерево папок) можно через меню Window > Files & Folders Explorer. Пока у нас открыто именно дерево папок, как в обычном проводнике системы Windows. Там можно просматривать только структуру папок (каталогов), но сами файлы не видны.
Просмотреть содержимое выбранных папок можно в нижней панели во вкладке Files. Если такой вкладки нет, её можно вызвать через меню Window > Panels и поставить галочку возле пункта Files.
В дополнение к уже открытой модели добавить ещё одну, перетянув в окно 3D-вида другой файл с объектом.
Более того, из вкладки Files можно сразу перетягивать несколько объектов на сцену. Следует только учесть, что все они появятся в одной точке, поэтому не сразу можно распознать какая модель открылась, так как она может быть скрыта более крупным объектом.
Как альтернатива множественному открытию файлов - команда меню File > Merge File..., но там похоже за один раз можно добавлять по одному объекту, в отличие от перетаскивания группы файлов из вкладки Files.
Кроме этого, можно просто прямо из проводника Windows перетаскивать файлы в сцену.
Ну и, разумеется, просто открыть одиночный файл можно через стандартную цепочку меню File > Open...
Как было сказано выше - в левой панели может отображаться не только дерево папок. Перейдём в меню Window > Files & Folders Explorer.
Как видим, там есть такие пункты как Папки (Folders), Избранное (Favorites), История (History), и Поиск (Search).
C деревом папок (Folders) мы разобрались. В Избранное можно добавлять самостоятельно нужные папки и файлы, например, из проводника Windows. "Избранное", насколько понял, представляет собой виртуальное внутрипрограммное дерево папок, не имеющее никакого отношения к файловой структуре жёсткого диска.
"История (History)" - это список ранее открывавшихся файлов. Может (по выбору) отображаться как в виде картинок-миниатюр, так и *в виде списка. Также возможна полная очистка истории. Для этого нужно нажать в меню Actions > Clear History
"Поиск (Search)". Предназначен для быстрого поиска файлов и папок по их названиям.
__________________________________________________ __________
Изменение типа отображаемой информации в левой панели можно производить не только через меню *Window > Files & Folders Explorer, но и просто раскрыв список в верхней части самоё панели:
Часто такое большое количество открытых панелей в программе будет избыточным, поэтому временно можно скрыть некоторые, не требующиеся на данный момент панели. Скрывать можно по-разному - можно просто их закрывать, щёлкнув на крестик в правом верхнем углу панели, можно скрывать и открывать их через меню Window > Panels, а можно и с помощью горячих клавиш.
Давайте воспользуемся последним вариантом, и скроем левую и нижнюю панели. Это освободит пространство для нашей сцены. Для такого скрытия достаточно просто нажать Enter. Вот что при этом получится:
Чтобы вернуть всё как было - снова жмём Enter или клавишу Esc.
Тут всё просто. Горячие клавиши изучать не будем, каждый сам разберётся. В этом уроке для навигации использовать будем только мышь. Итак:
1. Движение мыши с зажатой левой кнопкой - вращение сцены в разных направлениях.
2. Движение мыши с нажатым колесом (третьей кнопкой) - перемещение сцены вверх-вниз, вправо-влево. Ту же функцию выполняет и движение с одновременно нажатыми правой и левой кнопкой.
3. Вращение колеса мыши - приближение-отдаление сцены. Ту же функцию выполняет и движение с нажатой правой кнопкой.
Чтобы открыть или закрыть определённую панель или элемент тулбара (панели инструментов), нужно воспользоваться меню Window > Toolbars или Window > Panels.
Вот список всех элементов тулбара:
_____________________________________________
А вот список панелей:
Сейчас не будем углубляться в детали, и рассмотрение некоторых панелей и элементов тулбара оставим на потом.
Пока только скажу, что над тулбаром есть вкладки, они находятся правее главного меню. В зависимости от выбранной вкладки меняется и количество элементов (групп пиктограмм с инструментами) тулбара, а также сам список элементов. Понажимайте эти вкладки, и после выбора каждой вкладки - понаблюдайте как меняется состав открытых элементов в меню Window > Toolbars.
Сначала разберёмся с проекциями. Программа поддерживает шесть основных проекций - вид сверху, снизу, сзади, спереди, справа и слева. *При этом такие проекции становятся ортогональными.
Поэтому при повороте объекта, побывавшему в одном из видов (вид спереди, сверху и так далее), его нужно перевести в режим перспективы, иначе он будет выглядеть непропорционально:
1. Открыть вкладку View, расположенную над окном 3D-вида.
Там появится такой список: Top - вид сверху Bottom- вид снизу Aft (Back) - вид сзади Front - вид спереди Right - вид справа Left - вид слева
Рядом с каждым пунктом указана соответствующая горячая клавиша.
Если после выбора какого-нибудь вида повернуть объект, то вид станет пользовательским, но всё ещё в ортогональной перспективе. Поэтому если нужна именно перспектива, в той же вкладке View выбираем пункт Perspective.
2. Список видов можно также открыть и при нажатии правой кнопкой мыши в области жёлтой надписи, находящейся в левом верхнем углу окна 3D-вида. Откроется такое меню:
Кстати сама жёлтая надпись всегда отображает вид, с которого просматривается сцена. И если вы просматриваете сцену в ортогональном режиме, то после вида через слэш будет упомянуто об этом. Например, Top/Ortho. Если всё находится в перспективной проекции, то не будет ни слова Ortho ни самого слэша.
Если хоть немного повернуть вид сцены, то вид сразу станет пользовательским, и будет написано, к примеру User/Ortho. А если выбрать в меню пункт Perspective, то жёлтыми буквами будет написано только User.