Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Всякие настройки 3D MAX

  1. #1
    Местный Аватар для KOTEHOK
    Регистрация
    05.10.2011
    Сообщений
    109

    По умолчанию Всякие настройки 3D MAX

    Открыл такую тему , что бы все могли сами написать какие настройки знают, и прочитать про настройки которые не знают

  2. #2
    Местный
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    kiengir.net
    Сообщений
    161

    По умолчанию

    Подскажите, где в 3ДМаксе настройки размеров? Это очень важно, когда моделишь для миров, указать правильную размерность (метры или километры или сантиметры).

  3. #3
    Местный Аватар для KOTEHOK
    Регистрация
    05.10.2011
    Сообщений
    109

    По умолчанию

    Если модельки для броузера АВ, то не так важно какие единицы измерения установлены в Максе. Все равно потом модельку нуно конвертить через какой нить конвертор в формат X, RWX. Например через Accutrans. Так вот в нем и задаются окончательные размеры модельки. А при перемещении модельки из макса в аккутранс через форматы 3ds wrml obj, даже не угадаеш .

  4. #4
    Местный Аватар для KOTEHOK
    Регистрация
    05.10.2011
    Сообщений
    109

    По умолчанию

    Но вообщето, когда моделишь в Максе , и особенно если это что то реальное, то лучше устанавливать в настройках единицы измерения реальные для модельки этого объекта. Чтобы по сетке можно было ориентироваться в масштабе. Основные единицы можно устанавливать и менять в любое время в процессе работы. Для этого в верхней строке с меню (пока без картинок, в винде еще неустановлен Макс) выбираем "Customize" -> "Units Setup" тут в выпадающем меню и выбираем к примеру для модельки человечка Сантиметры и делаем его в натуральную величину, для ланшафта можно километры, для модельки которая в реале меньше 1 метра, лучше выбирать милиметры. На этой же панели есть кнопка "System Unit Setup" , тут устанавливаются единицы измерения которые будут определять все числовые операции. Например кода делаете "примитив" задавая размеры числами. А так же единицы измерения тут, повлияют на отображение размеров сетки в видовых экранах. Лучше конечно когда единицы в этой панели и предыдущей совпадают, но можно в Систем делать и меньше, но не больше. Так же в Систем можно устанавливать и дробные единицы измерения. Например вы моделите человечка, и хотите добавить (merge) к нему "бипет"- скелет, но при добавлении он оказался больше. Но вы то чека сделали в натуральную величину. В Максе скелет масштабировать(Scale) нельзя, иначе все что с ним связано изменится (анимация например) траектории и прочее. Поэтому можно при первом Мерге измерить во сколько раз отличается моделька от скелета, удалить все добавленное, в System Unit Setup в окошечке 1unit= установить соответственное число, и снова добавить- мержить к модельке скелет.(так можно делать много раз, пока не понравиццо результат) А когда все совпало, то уже с добавленным скелетом и моделькой , изменить Sysytem Unit Setup на то значение, которое было в самом начале.

  5. #5
    Местный Аватар для KOTEHOK
    Регистрация
    05.10.2011
    Сообщений
    109

    По умолчанию

    Еще нюансы связанные с единицами измерения. Бывают случаи когда вы открываете в Максе чужую модельку,а единицы измерения модельки и настроек вашего Макса несовпадают, то появляется панель с выбором единиц измерения. По умолчанию на панели установлено "Принять для этой модели System Unit" , но это часто приводит к тому , что вам придется возиться с масштабированием и прочими настройками. Лучше выбрать "File Unit Scale" , тоесть в этом случае изменятся настройки единиц измерения вашего Макса, будут как в файле. Но потом, когда вы посмотрите в каких единицах моделька, изругаеетесь матом на автора модельки ( ну и какой недоумок моделит в таких юнитах), откроете Кустомизе->Юнит сетуп и выберите свои любимые единицы измерения. (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - обозначение команд написанных латинским шрифтом, Я ПИШУ русскими буквами , так как они звучат в латинском алфавите, никаких кастамайзе и анвапов)

  6. #6
    Местный Аватар для KOTEHOK
    Регистрация
    05.10.2011
    Сообщений
    109

    По умолчанию

    Следующий ньуанс связанный с единицами измерения в Максе , это такая хрень. Вы открыли какую то модельку, к примеру рипанули ее из игрухи. Зырите ее, но она мелкая. Приближаете, хотите рассмотреть, а она пропадает. Смотрите размеры, да все вроде окейно.
    И вот тут снова можно воспользоваццо ручной настройкой размеров. Открываете Кустомизе - Юнит сетуп и выбираете их в 1000 раз меньше. Выделяете все объекты сцены клавиша "H" -> "All" "Select", правой кнопкой нажимаете оператор "Scale" в верхней строке с пиктограммами, в появившемся плавающем меню увеличиваете масштаб в 1000раз больший, всмысле там в процентах, так нуно в десять раз начиццо. (плавающее окошечко с менюшкой утаскиваете в сторону где немешаеццо, потому что оно всегда нуно)

  7. #7
    Местный Аватар для KOTEHOK
    Регистрация
    05.10.2011
    Сообщений
    109

    По умолчанию

    Воабсчето всякие там ньуансы нуно в отдельнуйу тему. А тут токо настройки.
    Когда ставлю Макс то первым делом настраиваю отображение и сохранение. По умочанию, в максе реалтайм рендеринг (отображение нанесенных текстур в супорте) сильно грубый. А когда моделишче нить, и не дурацкий интерьер с трилионами поликов (хотя для этого есть каркасы), то лучше видеть на экране все красиво затекстуренным.
    Поэтому как токо установил макс, и еще нестерлась в памяти белиберда квест кода. Открываю "Customize"-> "Preference", и тут прямо в "General" количество шагов назад(если фатально ошиблись, то можно вернуццо) "Scene Undo" "Level" устанавливаю 100 (зависит от мощи компа),
    Потом на вкладке "Files" "Backup Interval( minutes)" ставлю 15 минут а то достанет если моделька сложная .(зависит от надеги компа если макс часто вылетает то меньше, хотя последние версии вылетают редко)
    Потом на вкладке "Viewports" -> "Configure driver" Открвыается окно "Configure Direct3D " тут в группе "Appearance Preferences" устанавливаю все галки и нажимаю кнопки с самими большими значениями.
    Кроме этого уже на супорте Макса в правом нижнем углу кнопки с пиктограммами, две из них "ZoomExtensSelect" потянув за нижний правый уголок кнопки выбираю "БЕЛЫЙ" и "Arc Rotate Sub Object" тоже потянув выбираю "ЖЕЛТЫЙ", в первом случае если у вас все изображение сместилось фз куда, то выделив что то нужное и нажав на "белый кубик" это выделенное разместится на экране во всей красе максимально близко, во втором случае кода у вас что то выделено - объект, элемент, точка и тп то нажав кнопку вращения с желтым кругом, вы можете вращать выделенное относительно локального центра этого выделенного, и все не будет фз куда то улетать.

  8. #8
    Хранитель мира Аватар для Starec
    Регистрация
    05.08.2007
    Сообщений
    198

    По умолчанию

    Котёнок, буквов очень много, а вопрос очень простой. Отвечаю Афе:
    Не лезь в настройки юнита вобще. Всё по дефолту отлично "пляшет". Все размеры в мах измеряются, по умолчанию! в метрах.
    1.72 это значит 1 метр 72 см.
    1.732 = 1 метр 73.2 см, всё просто.
    Из 3DsMax, если собираешься конвертить в миры, лучше всего формат *.wrl он же WRML97 (*.WRL). Он хорош тем, что в нём сохраняется прозрачность, если она была в Мах. А вобще формат не влияет на размеры обьекта. Хоть в 3ds, хоть в obj. Из акку в формат *.rwx с масштабом 10:1. То есть выставляем в акку 0.1 в нужном окне при сохранении (OSF Set To). Что касается формата *.x. Экспорт делается плагином, спецально заточеном под миры. Размеры менять не надо, аватар должен быть в 3DsMax реального размера.
    Последний раз редактировалось Starec; 14.10.2011 в 19:30.
    У вас недостаточно прав для просмотра данной подписи

  9. #9
    Местный
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    kiengir.net
    Сообщений
    161

    По умолчанию

    Спасибо Стар за ответ.
    Котенок, тебе тоже спасибо за подробное разъяснение
    Тонущий оптимист счастлив, что море было ему по колено.

  10. #10
    Новичок Аватар для JiSt
    Регистрация
    20.02.2009
    Адрес
    TwoinOne
    Сообщений
    26

    Лампочка советы

    Что бы быстро очищать редактор материалов вызываемый кнопкой "м" создайте кнопку своего макроскрипта на тулбаре. Нажав F11 вставьте в красное поле macros.run "Medit Tools" "clear_medit_slots" . Выделите его и перетащите выделенное на любой(желательно на свой созданный) туллбар. http://i.imgur.com/qINkxyW.jpg
    JiSt

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TAG.Hosting — Хостинг сайтов и Регистрация Доменов