Немного по скелетному аватару:
привязка (модель привязанная\не привязанная) - модель или аватар с виртуальным скелетом вершины которой,при анимации, двигаются за костями скелета.
вес - 1.Кол-во полигонов в модели.
2.коеффициент привязки вершины к четырём костям скелета.
дёргать - вытащить модель из игры с помощью 3d конвертеров.
рипить - тоже с помощью 3d риппера.
-------
примеры: "...хотел понадёргать от туда пару авок с привязкой. Одну удалось, но без весов. Остальные пришлось рипить..."