Немного по скелетному аватару: привязка (модель привязанная\не привязанная) - модель или аватар с виртуальным скелетом вершины которой,при анимации, двигаются за костями скелета. вес - 1.Кол-во полигонов в модели.
2.коеффициент привязки вершины к четырём костям скелета. дёргать - вытащить модель из игры с помощью 3d конвертеров. рипить - тоже с помощью 3d риппера.
-------
примеры: "...хотел понадёргать от туда пару авок с привязкой. Одну удалось, но без весов. Остальные пришлось рипить..."