СОДЕРЖАНИЕ (Постепенно будет в виде гиперссылок).
1. Описание
1.1. Описание виртуальной машины SCOL
1.2. Связь между виртуальной машиной SCOL и файлами на вашем компьютере
1.3. Реализация окружения
1.3.1. Установка SCOL
1.3.2. Специальная конфигурация
1.3.3. Девелопинг (развитие)
2. Hello World
2.1. Первая версия
2.2. Вторая версия
2.3. Третья версия
3. Принципы программирования на SCOL
3.1. Среды и каналы
3.1.1. Среды
3.1.2. Каналы
3.1.3. Запуск SCOL-машины: инициализация
3.2. Функциональное программирование
3.3. Типы и типизация
3.3.1. Введение в типы
3.3.2. Синтаксис типов SCOL
3.3.3. Дополнительная информация о типах
3.4. Синтаксис языка SCOL
3.5. Основные конструкции
3.5.1. Главные элементы
3.5.2. Использование кортежей
3.5.3. Применение списков
3.5.4. Использование таблиц
3.5.5. Дополнительно о некоторых основных конструкциях
3.5.6. Использование структур
3.5.7. Использование конструкторов типов
3.5.8. Использование функций
3.5.9. Переопределение функций
3.5.10. Новые примеры
3.5.11. Стандартная библиотека
3.6. Глобальные переменные SCOL-машины
4. Каналы и [серверы, коммуникации, связи?]
4.1. Манипуляция каналами
4.1.1. Манипуляции API каналов
4.1.2. Среда управления API
4.1.3. Создание и уничтожение каналов
4.1.4. Создание и уничтожение сервера
4.1.5. Дополнительные функции управления кеаналом
4.1.6. Синтаксис сценария
4.2. Коммуникации в SCOL
4.2.1. Управление соединениями: [частные, конкретные, определённые] события
4.2.2. Отправка сообщения с помощью _onfunction
4.2.3. Управление очередями сообщений
4.2.4. Отправка UDP-сообщений
4.2.5. Другое применение конструкторов коммуникаций
4.3. Методология сетевого программирования в SCOL