<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>ActiveWorlds.Ru - Объекты и текстуры</title>
		<link>https://forum.activeworlds.ru/</link>
		<description>Создание и поиск объектов и текстур для наполнения миров. Обсуждение тем связанных с ними.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Mar 2026 15:00:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://forum.activeworlds.ru/images/misc/rss.png</url>
			<title>ActiveWorlds.Ru - Объекты и текстуры</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Не могу найти стену!</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/511-Не-могу-найти-стену!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2021 18:24:10 GMT</pubDate>
			<description>Не могу найти стену с окном и другую с дверью, такую-же как и  
wall00_3.rwx в стройбате! Пожалуйста, пришлите имя модели. Спасибо!!!</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>Не могу найти стену с окном и другую с дверью, такую-же как и <br />
wall00_3.rwx в стройбате! Пожалуйста, пришлите имя модели. Спасибо!!!</div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/23-Объекты-и-текстуры">Объекты и текстуры</category>
			<dc:creator>sasha111267</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/511-Не-могу-найти-стену!</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рип - оптимизация</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/460-Рип-оптимизация?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 20:41:23 GMT</pubDate>
			<description>В этой теме попробую описать процесс оптимизации авэшных построек. 
Всё это непосредственно связано с идеей, высказанной в этом посте...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>В этой теме попробую описать процесс оптимизации авэшных построек.<br />
Всё это непосредственно связано с идеей, высказанной в этом посте <a href="http://forum.activeworlds.ru/showthread.php?451-Браузер-на-Unity-3D&amp;p=3117#post3117" target="_blank">http://forum.activeworlds.ru/showthr...=3117#post3117</a><br />
<br />
Итак, буду использовать программы 3D Ripper DX 1.8, 3D Max 2009, Visual Author 7.1, Unity3D 5.1 (иногда 5.0), ну и разумеется, наши миры вечной версии 5.1. Да, и нужно ещё установить старый DirectX 9, иначе 3D Ripper отказывается без него работать.<br />
<br />
Поехали...</div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/23-Объекты-и-текстуры">Объекты и текстуры</category>
			<dc:creator>Оlеg75</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/460-Рип-оптимизация</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База мира ASTERISK</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/448-База-мира-ASTERISK?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 04:35:00 GMT</pubDate>
			<description>База объектов и текстур Астериска протянулась на многие километры вдоль периметра мира. На данный момент собственная база мира насчитывает более 20...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>База объектов и текстур Астериска протянулась на многие километры вдоль периметра мира. На данный момент собственная база мира насчитывает более 20 тысяч объектов и многие тысячи текстур. Большинство объектов расставлял полуавтоматически, поэтому каждая модель уселась в центр квадрата 10 на 10 метров. Из за этого крупные объекты вышли за пределы отведенных для них ячеек и наложились на другие объекты, из за чего потихоньку вручную выравниваю их расположение. Вся база структурирована, и к каждой категории ведёт телепорт. Чтобы зайти на базу нужно кликнуть по ссылке в приветствии мира. <br />
На показанной ниже карте Астериска база представлена в виде длинной серой полосы по периметру с трёх сторон. Тонкая полоса слева - база текстур.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/46z0Ko5.jpg" border="0" alt="" /></div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/23-Объекты-и-текстуры">Объекты и текстуры</category>
			<dc:creator>Оlеg75</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/448-База-мира-ASTERISK</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База - хитрости и трюки</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/444-База-хитрости-и-трюки?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2014 17:02:52 GMT</pubDate>
			<description>*Здесь буду делиться некоторыми хитростями, касающимися работы с базой мира, а также с группами объектов. Предполагается, что человек уже знаком с...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div><b>Здесь буду делиться некоторыми хитростями, касающимися работы с базой мира, а также с группами объектов. Предполагается, что человек уже знаком с базой мира, и умеет как минимум заливать туда объекты, текстуры и группы.</b></div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/23-Объекты-и-текстуры">Объекты и текстуры</category>
			<dc:creator>Olеg75</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/444-База-хитрости-и-трюки</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турнепка заливает модели в базу Стройбата</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/404-Турнепка-заливает-модели-в-базу-Стройбата?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 11:54:21 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://s019.radikal.ru/i633/1301/0b/67bd86088090.jpg  
 
Изображение: http://s001.radikal.ru/i193/1301/5e/ba28354546cc.jpg  
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div><img src="http://s019.radikal.ru/i633/1301/0b/67bd86088090.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://s001.radikal.ru/i193/1301/5e/ba28354546cc.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://s51.radikal.ru/i133/1301/f3/54de6ef92540.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://i065.radikal.ru/1301/b3/8c0990421f3f.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://s61.radikal.ru/i171/1301/8a/30c27196b3d4.jpg" border="0" alt="" /></div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/23-Объекты-и-текстуры">Объекты и текстуры</category>
			<dc:creator>krechet</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/404-Турнепка-заливает-модели-в-базу-Стройбата</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
