<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>ActiveWorlds.Ru - 3D-моделирование</title>
		<link>https://forum.activeworlds.ru/</link>
		<description />
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2026 22:51:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://forum.activeworlds.ru/images/misc/rss.png</url>
			<title>ActiveWorlds.Ru - 3D-моделирование</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Набор для свободного творчества</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/426-Набор-для-свободного-творчества?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 11:07:35 GMT</pubDate>
			<description>Наконец-то завершил создание свободного архива с объектами. В архиве более 1800 отсортированных по разным категориям моделей, а также более 100...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>Наконец-то завершил создание свободного архива с объектами. В архиве более 1800 отсортированных по разным категориям моделей, а также более 100 несортированных. Каждый из разложенных по категориям объектов также сфотографирован, и его скрин лежит в той же папке, где находится сам объект. Кроме этого, есть отдельный архив исключительно со скринами, которые сгрупированы по тем же категориям что и соответствующие объекты и имеют такое же название, как и представляемые ими объекты.<br />
<br />
Большинство моделей имеют формат <b>.obj</b> остальные - <b>.3ds</b>  Кроме этого - те объекты, которые уже находятся в базе мира Астериск, представлены также форматом <b>.rwx</b><br />
В несортированном архиве модели раскиданы хаотично по разным папкам  и не имеют скринов. Такие модели ранее уже были внесены в базу Астериска в виде окончательных или тестовых версий.<br />
Все модели формата .obj или .3ds удобнее открывать программой Visual Enterprise Author или же AccuTrans, так как это будет гораздо быстрей и наглядней, чем в 3D Max или Blender.<br />
<br />
<b>Все объекты в архивах предназначены для свободного скачивания, а также модификации, независимо от того, для какого мира AW они в дальнейшем будут использоваться. И необязательно только для AW и вообще для вирт. вселенных.</b><br />
<br />
Ну а теперь ссылки на сами архивы:<br />
<br />
1.  <font color="#B22222">Космонавтика и астрономия</font> (1035 объектов, 1.26 Гигабайт) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/20fd13a1a0ee/1._Kosmonavtika.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
2.  <font color="#B22222">Транспорт и инфраструктура</font> (137 объектов, 263 Мегабайта) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/c4ed18a614c6/2._Transp_i_infrastr.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
3.  <font color="#B22222">Мебель</font> (58 объектов, 38 Мегабайт) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/2135982e4ff3/3._Mebel.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
4.  <font color="#B22222">Строительные элементы</font> (277 объектов, 98 Мегабайт) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/e20826858593/4._Stroy-elem.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
5.  <font color="#B22222">Конструкции-полуфабрикаты</font> (19 объектов, 18 Мегабайт) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/dec76ad881bf/5._Konstruktii.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
6.  <font color="#B22222">Разное</font> (86 объектов, 71 мегабайт) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/d291d38d6d2a/6._Raznoe.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
7.  <font color="#B22222">Из ГТА (для AW уменьшать в 1000 раз)</font> (235 объектов, 315 Мегабайт) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/900a566662b6/7._GTA.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
8. <font color="#008000">Свалка несортированных объектов</font> (объектов - неизвестно, 367 Мегабайт) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/0c77ffe8093d/8._SVALKA.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
<br />
<font color="#0000FF">Скриншоты всех отсортированных объектов</font> (233 Мегабайта)- <a href="https://cloud.mail.ru/public/b1441c259430/Screen_objects.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
<br />
<font color="#FF0000">Программы (Визуал Автор, Аккутранс, Файлзилла)</font> (392 Мегабайта) - <a href="https://cloud.mail.ru/public/af57af9a2152/PROGRAMMS.rar" target="_blank">Ссылка</a><br />
<br />
Дальше в этой теме буду выкладывать видеоуроки, объясняющие как пользоваться программами Визуал Автор и Акктутранс для обработки трёхмерных моделей. <br />
Видео без монтажа (из за нехватки времени), поэтому где-то возможны заминки, поправляемые на ходу неточности, и увеличение длительности уроков.</div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/41-3D-моделирование">3D-моделирование</category>
			<dc:creator>Olеg75</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/426-Набор-для-свободного-творчества</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Visual Enterprise Author 7.0 (мини-учебник)</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/420-Visual-Enterprise-Author-7-0-(мини-учебник)?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 11:00:33 GMT</pubDate>
			<description>В этой теме постараюсь рассказать о тех функциях программы Visual Enterprise Author 7.0, которые обнаружил широко известным способом - методом тыка....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>В этой теме постараюсь рассказать о тех функциях программы <font color="#3333ff">Visual Enterprise Author 7.0</font>, которые обнаружил широко известным способом - методом тыка.<br />
Программа является конвертером разных форматов 3D-графики, видео, изображений и т. д. Кроме того, обладает множеством полезных функций для обработки трёхмерных моделей, и даже*позволяет создавать относительно простые объекты.<br />
<br />
<u><font color="#3333cc"><b>1. ЗНАКОМСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ И ОТКРЫТИЕ ФАЙЛОВ</b></font></u><br />
<br />
Итак, запускаем программу, создаём новый файл командой <font color="#cc3333"><b>File &gt; New</b></font> и видим примерно такую картину:<br />
<br />
<a href="http://i.imgur.com/BO70Ukj.jpg" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/TVzwJDq.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
&quot;Примерно&quot; - потому, что я уже немного перестроил состав и расположение некоторых панелей и инструментов.</div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/41-3D-моделирование">3D-моделирование</category>
			<dc:creator>Olеg75</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/420-Visual-Enterprise-Author-7-0-(мини-учебник)</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База ASTERISK: Ангары</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/419-База-ASTERISK-Ангары?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 08:52:46 GMT</pubDate>
			<description>Начинаю потихоньку выкладывать скрины объектов, находящихся в базе мира ASTERISK. Рядом со скринами будут названия объектов, краткое описание, а...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>Начинаю потихоньку выкладывать скрины объектов, находящихся в базе мира ASTERISK. Рядом со скринами будут названия объектов, краткое описание, а большинство моделей, названия которых начинаются с префикса <b><font color="#0000CD">z_</font></b> можно будет скачать одним архивом вместе с текстурами и во многих случаях в двух форматах (кроме rwx ещё и в obj, реже в 3ds).<br />
<br />
Уже готовы скрины 300 объектов, разделённых по 42 категориям. Сейчас выложу пока первые два скрина. В данной ветке (3D-моделирование) постепенно создам количество тем, равных количеству категорий объектов. При этом 300 объектов не предел, база будет пополняться и дальше. <br />
<br />
Скрины на форуме получатся большого размера, так как залиты не на фотохостинг, где можно делать превью, а прямо на сервер где расположена база Астериска. При этом 300 скринов заняли чуть меньше 20 мб.<br />
Итак:<br />
__________________________________________________  _______________________________________<br />
<br />
<font size="5"><b>z_sa_angar1.rwx</b></font><br />
<br />
<img src="http://xenvard.activeworlds.ru/asterisk/!FOTO_base/Angary/z_sa_angar1.rwx.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Модель взята из игры GTA San Andreas. Перетекстурена.<br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/8b16c4beb4d3/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%20z_sa_angar1.rwx.zip" target="_blank"><font size="4">Скачать модель</font></a><br />
<br />
__________________________________________________  ________________________________________<br />
<br />
<font size="5"><b>z_sa_angar2.rwx</b></font><br />
<br />
<img src="http://xenvard.activeworlds.ru/asterisk/!FOTO_base/Angary/z_sa_angar2.rwx.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Модель взята из игры GTA San Andreas. Перетекстурена.<br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/92a9e682b065/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%20z_sa_angar2.rwx.zip" target="_blank"><font size="4">Скачать модель</font></a></div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/41-3D-моделирование">3D-моделирование</category>
			<dc:creator>Olеg75</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/419-База-ASTERISK-Ангары</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AccuTrans, посторонись!</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/416-AccuTrans-посторонись!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 18 Nov 2013 10:40:27 GMT</pubDate>
			<description>Не так долго я работал с Аккутрансом, но и за такое короткое время эта прога успела порядком достать. Как минимум своим недружественным интерфейсом и...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>Не так долго я работал с Аккутрансом, но и за такое короткое время эта прога успела порядком достать. Как минимум своим недружественным интерфейсом и топорным выполнением некоторых функций. Да, тут конечно присутствует некоторая степень моей криворукости, ведь ругать программу проще, чем полностью в ней разобраться. Но всё же многие из тех, кто пользуется Аккутрансом, выражают надежду рано или поздно попрощаться с этой программой, полностью заменив на что-то более удобное и функциональное, или же в крайнем случае свести к минимуму её применение.<br />
<br />
В поисках нормальных конвертеров моделей из космического симулятора Orbiter, я наткнулся на Deep Exploration. И хотя там не оказалось нужного формата .msh , и пришлось использовать для конвертации 3D Object Converter, тем не менее в  Deep Exploration в отличие от Аккутранса заметил  очень наглядную работу с отдельными мешами объекта. Щёлкнул по мешу - он выделился, и можно его удалять. Удаление конкретного меша было для меня основной задачей в этой программе. Благодаря этому максимально облегчил Буран, удалив в версии для стартового комплекса много ненужных внутренних частей. <br />
<br />
А потом, с каждой новой появляющейся задачей начал понимать, что Deep Exploration вполне может справиться и с ней. В конце концов оказалось, что оттуда модель можно сразу конвертировать в формат .cob , который как раз поддерживается браузером миров. Первые попытки такой конвертации выявили множество пробелов в моём знании программы, поначалу не знал как определить не прибегая к Аккутрансу реальные размеры объекта, как заменить текстуры, как объединить слои с одинаковыми параметрами материалов, и так далее.<br />
<br />
Сейчас осталось прояснить (с учётом необходимых мне на данный момент функций конвертера) всего три вопроса:<br />
1. Как применять сглаживание модели при конвертации<br />
2. Как внятно (также, как в Аккутрансе) настраивать значения Ambient, Diffuse, Specular.<br />
3. Как создавать UV развёртку, хотя бы как в Аккутрансе - планарную, цилиндрическую и сферическую.<br />
<br />
________________________________________________<br />
<br />
Но думаю уже имеющихся знаний, полученных с помощью метода тыка, достаточно для того, чтобы написать небольшой хэлп по использованию программы Deep Exploration. <br />
<br />
Да, кстати, с версии 7.0 эта программа уже называется по другому:  <b>SAP Visual Enterprise Author</b><br />
Именно по этой версии в скором времени и будет хэлп.</div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/41-3D-моделирование">3D-моделирование</category>
			<dc:creator>Olеg75</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/416-AccuTrans-посторонись!</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разные 3D Игры и контент из них.</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/303-Разные-3D-Игры-и-контент-из-них?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 16:41:57 GMT</pubDate>
			<description>Сделал  такую тему. Про всякие  игрухи где есть 3D. Тут будут и скрины из игрух и риппереные  модельки.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>Сделал  такую тему. Про всякие  игрухи где есть 3D. Тут будут и скрины из игрух и риппереные  модельки.</div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/41-3D-моделирование">3D-моделирование</category>
			<dc:creator>KOTEHOK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/303-Разные-3D-Игры-и-контент-из-них</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
