<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>ActiveWorlds.Ru - Аватары</title>
		<link>https://forum.activeworlds.ru/</link>
		<description>Создание и поиск аватаров для миров. Любые темы по аватарам.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2026 08:37:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://forum.activeworlds.ru/images/misc/rss.png</url>
			<title>ActiveWorlds.Ru - Аватары</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/</link>
		</image>
		<item>
			<title>ХЭЛП_OT_Rybka</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/313-ХЭЛП_OT_Rybka?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 09:58:29 GMT</pubDate>
			<description>СДЕЛАЙ СЕБЯ  КРАСИВЫМ (ИЛИ СОБЕРИ СЕБЕ АВАТАР САМ) 
Пособие, добытое собственным трудом и светлым умом,  по созданию аватаров для  Active Worlds на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>СДЕЛАЙ СЕБЯ  КРАСИВЫМ (ИЛИ СОБЕРИ СЕБЕ АВАТАР САМ)<br />
Пособие, добытое собственным трудом и светлым умом,  по созданию аватаров для  Active Worlds на основе игры sims 2.<br />
<br />
<br />
Итак, для создания  необходимого Вам, индивидуального, неповторимого аватара, потребуется всего ничего :  терпение, время, усидчивость,  и желание преобразиться.<br />
1.	Поиск аватара.<br />
Поиск осуществляется на   множественных сайтах  фанатов  игры   The SIMS 2.  Будьте внимательны,  аватары из третьей четвертой и первой версии не использовать.  После того как вы нашли необходимый вам    аватар, скачали архив,   создайте в  необходимом Вам  каталоге папку с его названием и распакуйте содержимое архива в данную папку.<br />
В основном  в архивах содержатся  файлы с расширением    *название  файла *.package   - данный вид файлов  ТО что  Вам необходимо для создания аватара и содержит в себе   все данные по аватарам ( скелет, мэши и текстуры).    Так же могут содержатся    файлы (картинки),  с изображением   аватара , текстовые документы  со ссылками на сайты (ненужная часто вещь) . И самое основное   файл с расширением   *название файла*.Sims2Pack это файл который объединяет в себе несколько или один файлов  с расширением .package . Так же необходим для создания.<br />
2.	Создание аватара.<br />
Для начала   работы  Вам будет необходимо:<br />
скачать и установить следующие программы:<br />
 MilkShape_3D_1.8.4.rar      (Милк)       <br />
Fragmotion  (Фраг)                                  <a href="http://worlds.activeworlds.ru/download/fragmotion_102.rar" target="_blank">http://worlds.activeworlds.ru/downlo...motion_102.rar</a>        	Установить  и ввести после установки  регистрационный ключ,  именно в таком                 порядке:<br />
	500FD99001D04DD9CBC4ACCB594E2866<br />
	7BA76D4D06F77A07AC7700B34A60D0C7<br />
	Сохранить  ключи в блокнотик <br />
<br />
<br />
3DRipperDX     (Риппер)       качать        <a href="http://www.deep-shadows.com/hax/downloads/3DRipperDXSetup.exe" target="_blank">http://www.deep-shadows.com/hax/down...perDXSetup.exe</a>    и  прочесть  руководство по пользованию 3DRipperDX      тут  <a href="http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#quickstart" target="_blank">http://www.deep-shadows.com/hax/3DRi...htm#quickstart</a>    <br />
TS2BodyShop  (БодиШоп)  Если игра установлена то он находится  в папке C:\Program Files\R.G. Mechanics\The Sims 2 \The Sims 2 Mansion &amp; Garden Stuff\CSBin\TS2BodyShop.exe<br />
В оригинальной симс 2 очень старый бодишоп, поэтому лучше пользовать из самого последнего установленого мода или лучше всего, скачать самую последнюю версию. Слово для поиска в инете  3_TS2BodyShop или скачать, пока ссылка не умерла, отсюда - <a href="http://girls.3dn.ru/_ld/0/3_TS2BodyShop.exe" target="_blank">http://girls.3dn.ru/_ld/0/3_TS2BodyShop.exe</a><br />
Sims2PackInstaller_v1514  (СимПак ???)<br />
SimPe_0_73_44-QA (СимПЕ)<br />
Autodesk 3ds Max 9  (3дМакс) Или Мах 2008 или Мах 2009 или Мах 2010 или Мах 2011.<br />
Плагины  для  Макс :  3dsmax_smd_exporter_v1.5 и 3dsmax_smd_importer_v1.0<br />
Искать тут <a href="http://www.wunderboy.org/apps/smdimport.php" target="_blank">http://www.wunderboy.org/apps/smdimport.php</a><br />
<br />
Скопировать  оба (те которые именно для 3дМах 9) в эту папку  C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\plugins<br />
Срикпты для Макс  C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Scripts<br />
IrfanView (Ирфан)<br />
Напомним, что у Вас уже должна быть установлена, как минимум основная Симс 2 или несколько игр The Sims 2. В противном случае   сделать аватар невозможно.<br />
<br />
<br />
1.	Устанавливаем и  активируем (если необходимо все программы)<br />
2.	  Если в распакованном архиве (с вашим аватаром) находился  файл с расширением .Sims2Pack , кликаем   на него и  он автоматически открывается в этой проге Sims2PackInstaller, можно просмотреть текстуры, жмите установить и все файлы упадут в папку игры, путь: C:\Documents and Settings\*Ваше имя пользователя*\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads.<br />
3.	Так же, если в архиве находились   без или с .Sims2Pack  файлы с расширением .package     их так же копируем в указанную выше директорию.<br />
4.	Просмотр  аватара начинается с программы TS2BodyShop  (БодиШоп).  Открываем  программу, находим и собираем свой аватар  из добавленных  файлов.<br />
5.	Открываем  SimPe (симРЕ),  далее кликаем в меню 	Файл / открыть / загруженные элементы.  В  открывающемся окне находим  (путем подбора на глаз ) файл содержащий в названии  Mesh …… и с расширением .package  это и будут файлы содержащие   образ аватара. <br />
После того как  выбрали  чтобы удостовериться,  что  это именно то что надо  жмем  кнопку Preview , с права появится цветная таблица с названиями костей, и в  фиолетовом поле серая модель той части тела аватара которую вы открыли.  Если все верно  сохраняем файл  в формате  . smd (кнопка  Экспорт, указываем путь  где находится все ваши собранные файлы для аватары, и даем  файлу имя латинскими буквами   соответствующий той части тела, которую сохраняем  face_avatar.smd , таким образом открываем и  сохраняем все части вашего аватара). Если программа предложит сохранить  морфы, всегда отказываемся.<br />
6.	Снимаем с симки текстуру при помощи программы Рипер. После установки в ней необходимо указать путь запуска необходимой программы (БодиШопа). После этого при запуске  Рипера в появившемся окне жмем кнопку  Лаунч, и она сама запустит БодиШоп.<br />
Когда запустится, выделяем  нужную симку, чтоб она на подиуме стояла. И жмем кнопку Ф12. Ждем сохранения. Далее  заходим в «Мои документы»  	..\Documents\3DReaperDX. <br />
Открываем папку видим файлы которые необходимо открыть с помощью программы Ирфан. Для этого кликнуть  по текстуре в *.dds формате и проводим  путь до *.ехе файла ирфана, далее они будут открываться  Ирфаном автоматически (открыть с помощью и применить для всех файлов этого типа).<br />
Далее  кликаем на выбранный файл и после того как он откроется  жмем на файл \миниатюры – находим среди открытых  рисунков те что непосредственно  связаны с  аватаром (лицо, тело волосы  одежд и т.д.)выделяем все необходимые жмем Ф8 или в меню Файл / скопировать выделенные файлы, все строки пока пустые, значит в самой верхней проводим  путь до нужной нам  папки, туда где у нас модель тела сохранена. И ОК.<br />
Далее закрываем Ирфан и заходим в ту папку в которую сохранили текстуры. Заново открываем их уже из этой папки.  Текстуры с кожей  сохраняем в формате JPEG (выделяем  эти текстуры затем  файл \ пакетные операции с выбранными файлами, верхнее окошко с форматом файла, выбираем там  джпег. СТАРТ. (переименовываем латиницей название  текстур  face_avatar.jpeg т.д  все тельные части)<br />
Остальные текстуры необходимо сохранить в  формате  .PNG.  Для этого запускаем Макс.  	Файл / вив имедж файл и открываем тот самый ДДС файл с текстурами на темном фоне. Откроется в  отдельном окне, чтоб проверить, точно ли это файл с прозрачностью, можно нажать на наполовину закрашенный кружок (черно-белый) будет видно маску файла. Жмем на значок дискетки  над рисунком, и провести путь до своей папки с аватаром, дать название и сохранить в ПНГ, при сохранении выбрать 24 бита.<br />
<br />
7.	Запускаем Милк (предварительно закрыв СимПЕ во избежании конфликта программ) и открываем файлы которые сохранили в СимПЕ. Файл / импорт / ХайфЛайф смд, выбираем  сохраненную часть тела  и открываем.  Дале настраиваем .. Файл / преференс  закладка Миск, Джоинт сайз ставим  0.010000.<br />
Справа закладка Групс  находим кнопку Ренейм , в окне написано  map.bmp стираем и  пишем любое обозначение части тела  к примеру  f  (face). Заходим на вкладку Материя, проделываем то же самое. Далее выше кнопка ( написано map.bmp) жмем  её и выбираем текстуру лица (тела) в джипег, которую мы конвертили. Если все верно то  часть тела оденется текстурой. Таким образом собираем и «одеваем» текстурой все части  сохраненные в папке. <br />
Заходим на вкладку Джоинст поднимаем ползунок вверх и смотрим чтобы  кости в акатаре начинались в списке с Joint58 (все что выше удалить, но это бывает редко, только если особо криворукий фанат попался.).<br />
После того как все  готово сохраняем  аватар в формате  . smd, добавляем  к названию   _MILK.smd <br />
<br />
8.	Открываем  Макс.  Файл / импорт   - находим в списке  .smd  выбираем из своей папки    аватар_ MILK.smd жмем ок.  В меню - МахСкрипт / Рун скрипт, выбираем  Avatar_FemaleSims2ForAW_94.v.1.3.ms (для женских аватаров) второй соответственно для мужских. К огда скрипт сработает, сохраняем  в смд формат, в конце имени добавить _МАХ<br />
Файл / экспорт в смд.<br />
9.	Открываем снова МИЛК ,чтобы удалить СМД экспорт. Заходим  в закладку Джоинст, ползунок в самый верх. Первая кость будет SMDImport, её удаляем . Далее  жмем в меню слово  Tools , и выбираем  Zero Joints, жмем ок. <br />
Далее  «привяжем» веки, заставим  моргать аватар.  В Окне перспектива  смотрим на модель  точнее на ее лицо(разверните окно на весь  экран  правой кнопкой  на окне и Maximize , приближаем максимально близко. Как только приблизили аватар правой кнопкой на  экране и  выбираем Wireframe. <br />
На вкладке  Модель жмем  кнопку  Selekt  откроется окно опций  снимаем галку с IgnoreBackfaces и жмем Vertex.<br />
Далее  спрячем  слои волос и черепа, чтобы не мешали. Для этого на вкладке Групс  находим наши волосы и череп и убираем по очереди после выделения нажав  ctrl+H.<br />
Затем  на оставшейся части  - лице  , переходим на вкладку Joints и находим веки aw_rtlid  и aw_lflid( соответственно правое и левое),  выделяем двойным кликом  одно из них, снимаем галку с Show skeleton, находим точки  ресниц  их 6  и зажав  шифт+альт выделяем  все 6 мышкой. Далее как только выделенные  точки стали красными жмем  Assign. То же самое проделываем с  другим веком.<br />
Далее сохраняем  файл в формате  смд, припишем  в конце файла _aw, чтобы не путать очередность создания  смд файлов.<br />
<br />
10.	Для того чтобы залить  авку в АВ миры, необходим  файл с расширением .Х. <br />
11.	Для этого открываем программу Fragmotion  (Фраг)  открываем там сохраненную аватарку  с подписью _aw(файл/ импорт).Далее    Файл / экспорт, выбираем формат . х , вторая строка снизу,  жмем сохранить, но не спешим жать ОК. В  появившемся окне ставим галочки и точки  :<br />
Формат Бинарный<br />
Кей фраме Тайм остаётся на Фраме Нумберс<br />
Справа теперь Опшн:<br />
Ставим галки на Ексекуде Нормальс и на Хиерархи Меш.Остальные сняты.<br />
Жмем ОК.<br />
	Далее в зип и можно заливать в миры, предварительно  сохранив в папке с  текстурами аватара.<br />
P.S. Часто попадаются &quot;сложные&quot;  волосы (обычно на женских аватарах), чтоб небыло накладок, нужно сохранить сначала из 3дМах в Х, плагином  kW X-port, затем открыть фрагом и снова сохранить в Х.</div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/25-Аватары">Аватары</category>
			<dc:creator>Starec</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/313-ХЭЛП_OT_Rybka</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хелп!</title>
			<link>https://forum.activeworlds.ru/threads/55-Хелп!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 16:34:58 GMT</pubDate>
			<description>Подскажите где найти готовые аватары???</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_external -->
<div>Подскажите где найти готовые аватары???</div>


<!-- END TEMPLATE: postbit_external -->]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.activeworlds.ru/forums/25-Аватары">Аватары</category>
			<dc:creator>OJ1EHbKA</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.activeworlds.ru/threads/55-Хелп!</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
