Olеg75
18.11.2013, 14:40
Не так долго я работал с Аккутрансом, но и за такое короткое время эта прога успела порядком достать. Как минимум своим недружественным интерфейсом и топорным выполнением некоторых функций. Да, тут конечно присутствует некоторая степень моей криворукости, ведь ругать программу проще, чем полностью в ней разобраться. Но всё же многие из тех, кто пользуется Аккутрансом, выражают надежду рано или поздно попрощаться с этой программой, полностью заменив на что-то более удобное и функциональное, или же в крайнем случае свести к минимуму её применение.
В поисках нормальных конвертеров моделей из космического симулятора Orbiter, я наткнулся на Deep Exploration. И хотя там не оказалось нужного формата .msh , и пришлось использовать для конвертации 3D Object Converter, тем не менее в Deep Exploration в отличие от Аккутранса заметил очень наглядную работу с отдельными мешами объекта. Щёлкнул по мешу - он выделился, и можно его удалять. Удаление конкретного меша было для меня основной задачей в этой программе. Благодаря этому максимально облегчил Буран, удалив в версии для стартового комплекса много ненужных внутренних частей.
А потом, с каждой новой появляющейся задачей начал понимать, что Deep Exploration вполне может справиться и с ней. В конце концов оказалось, что оттуда модель можно сразу конвертировать в формат .cob , который как раз поддерживается браузером миров. Первые попытки такой конвертации выявили множество пробелов в моём знании программы, поначалу не знал как определить не прибегая к Аккутрансу реальные размеры объекта, как заменить текстуры, как объединить слои с одинаковыми параметрами материалов, и так далее.
Сейчас осталось прояснить (с учётом необходимых мне на данный момент функций конвертера) всего три вопроса:
1. Как применять сглаживание модели при конвертации
2. Как внятно (также, как в Аккутрансе) настраивать значения Ambient, Diffuse, Specular.
3. Как создавать UV развёртку, хотя бы как в Аккутрансе - планарную, цилиндрическую и сферическую.
________________________________________________
Но думаю уже имеющихся знаний, полученных с помощью метода тыка, достаточно для того, чтобы написать небольшой хэлп по использованию программы Deep Exploration.
Да, кстати, с версии 7.0 эта программа уже называется по другому: SAP Visual Enterprise Author
Именно по этой версии в скором времени и будет хэлп.
В поисках нормальных конвертеров моделей из космического симулятора Orbiter, я наткнулся на Deep Exploration. И хотя там не оказалось нужного формата .msh , и пришлось использовать для конвертации 3D Object Converter, тем не менее в Deep Exploration в отличие от Аккутранса заметил очень наглядную работу с отдельными мешами объекта. Щёлкнул по мешу - он выделился, и можно его удалять. Удаление конкретного меша было для меня основной задачей в этой программе. Благодаря этому максимально облегчил Буран, удалив в версии для стартового комплекса много ненужных внутренних частей.
А потом, с каждой новой появляющейся задачей начал понимать, что Deep Exploration вполне может справиться и с ней. В конце концов оказалось, что оттуда модель можно сразу конвертировать в формат .cob , который как раз поддерживается браузером миров. Первые попытки такой конвертации выявили множество пробелов в моём знании программы, поначалу не знал как определить не прибегая к Аккутрансу реальные размеры объекта, как заменить текстуры, как объединить слои с одинаковыми параметрами материалов, и так далее.
Сейчас осталось прояснить (с учётом необходимых мне на данный момент функций конвертера) всего три вопроса:
1. Как применять сглаживание модели при конвертации
2. Как внятно (также, как в Аккутрансе) настраивать значения Ambient, Diffuse, Specular.
3. Как создавать UV развёртку, хотя бы как в Аккутрансе - планарную, цилиндрическую и сферическую.
________________________________________________
Но думаю уже имеющихся знаний, полученных с помощью метода тыка, достаточно для того, чтобы написать небольшой хэлп по использованию программы Deep Exploration.
Да, кстати, с версии 7.0 эта программа уже называется по другому: SAP Visual Enterprise Author
Именно по этой версии в скором времени и будет хэлп.