Starec
24.04.2012, 13:58
СДЕЛАЙ СЕБЯ КРАСИВЫМ (ИЛИ СОБЕРИ СЕБЕ АВАТАР САМ)
Пособие, добытое собственным трудом и светлым умом, по созданию аватаров для Active Worlds на основе игры sims 2.
Итак, для создания необходимого Вам, индивидуального, неповторимого аватара, потребуется всего ничего : терпение, время, усидчивость, и желание преобразиться.
1. Поиск аватара.
Поиск осуществляется на множественных сайтах фанатов игры The SIMS 2. Будьте внимательны, аватары из третьей четвертой и первой версии не использовать. После того как вы нашли необходимый вам аватар, скачали архив, создайте в необходимом Вам каталоге папку с его названием и распакуйте содержимое архива в данную папку.
В основном в архивах содержатся файлы с расширением *название файла *.package - данный вид файлов ТО что Вам необходимо для создания аватара и содержит в себе все данные по аватарам ( скелет, мэши и текстуры). Так же могут содержатся файлы (картинки), с изображением аватара , текстовые документы со ссылками на сайты (ненужная часто вещь) . И самое основное файл с расширением *название файла*.Sims2Pack это файл который объединяет в себе несколько или один файлов с расширением .package . Так же необходим для создания.
2. Создание аватара.
Для начала работы Вам будет необходимо:
скачать и установить следующие программы:
MilkShape_3D_1.8.4.rar (Милк)
Fragmotion (Фраг) http://worlds.activeworlds.ru/download/fragmotion_102.rar Установить и ввести после установки регистрационный ключ, именно в таком порядке:
500FD99001D04DD9CBC4ACCB594E2866
7BA76D4D06F77A07AC7700B34A60D0C7
Сохранить ключи в блокнотик
3DRipperDX (Риппер) качать http://www.deep-shadows.com/hax/downloads/3DRipperDXSetup.exe и прочесть руководство по пользованию 3DRipperDX тут http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#quickstart
TS2BodyShop (БодиШоп) Если игра установлена то он находится в папке C:\Program Files\R.G. Mechanics\The Sims 2 \The Sims 2 Mansion & Garden Stuff\CSBin\TS2BodyShop.exe
В оригинальной симс 2 очень старый бодишоп, поэтому лучше пользовать из самого последнего установленого мода или лучше всего, скачать самую последнюю версию. Слово для поиска в инете 3_TS2BodyShop или скачать, пока ссылка не умерла, отсюда - http://girls.3dn.ru/_ld/0/3_TS2BodyShop.exe
Sims2PackInstaller_v1514 (СимПак ???)
SimPe_0_73_44-QA (СимПЕ)
Autodesk 3ds Max 9 (3дМакс) Или Мах 2008 или Мах 2009 или Мах 2010 или Мах 2011.
Плагины для Макс : 3dsmax_smd_exporter_v1.5 и 3dsmax_smd_importer_v1.0
Искать тут http://www.wunderboy.org/apps/smdimport.php
Скопировать оба (те которые именно для 3дМах 9) в эту папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\plugins
Срикпты для Макс C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Scripts
IrfanView (Ирфан)
Напомним, что у Вас уже должна быть установлена, как минимум основная Симс 2 или несколько игр The Sims 2. В противном случае сделать аватар невозможно.
1. Устанавливаем и активируем (если необходимо все программы)
2. Если в распакованном архиве (с вашим аватаром) находился файл с расширением .Sims2Pack , кликаем на него и он автоматически открывается в этой проге Sims2PackInstaller, можно просмотреть текстуры, жмите установить и все файлы упадут в папку игры, путь: C:\Documents and Settings\*Ваше имя пользователя*\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads.
3. Так же, если в архиве находились без или с .Sims2Pack файлы с расширением .package их так же копируем в указанную выше директорию.
4. Просмотр аватара начинается с программы TS2BodyShop (БодиШоп). Открываем программу, находим и собираем свой аватар из добавленных файлов.
5. Открываем SimPe (симРЕ), далее кликаем в меню Файл / открыть / загруженные элементы. В открывающемся окне находим (путем подбора на глаз ) файл содержащий в названии Mesh …… и с расширением .package это и будут файлы содержащие образ аватара.
После того как выбрали чтобы удостовериться, что это именно то что надо жмем кнопку Preview , с права появится цветная таблица с названиями костей, и в фиолетовом поле серая модель той части тела аватара которую вы открыли. Если все верно сохраняем файл в формате . smd (кнопка Экспорт, указываем путь где находится все ваши собранные файлы для аватары, и даем файлу имя латинскими буквами соответствующий той части тела, которую сохраняем face_avatar.smd , таким образом открываем и сохраняем все части вашего аватара). Если программа предложит сохранить морфы, всегда отказываемся.
6. Снимаем с симки текстуру при помощи программы Рипер. После установки в ней необходимо указать путь запуска необходимой программы (БодиШопа). После этого при запуске Рипера в появившемся окне жмем кнопку Лаунч, и она сама запустит БодиШоп.
Когда запустится, выделяем нужную симку, чтоб она на подиуме стояла. И жмем кнопку Ф12. Ждем сохранения. Далее заходим в «Мои документы» ..\Documents\3DReaperDX.
Открываем папку видим файлы которые необходимо открыть с помощью программы Ирфан. Для этого кликнуть по текстуре в *.dds формате и проводим путь до *.ехе файла ирфана, далее они будут открываться Ирфаном автоматически (открыть с помощью и применить для всех файлов этого типа).
Далее кликаем на выбранный файл и после того как он откроется жмем на файл \миниатюры – находим среди открытых рисунков те что непосредственно связаны с аватаром (лицо, тело волосы одежд и т.д.)выделяем все необходимые жмем Ф8 или в меню Файл / скопировать выделенные файлы, все строки пока пустые, значит в самой верхней проводим путь до нужной нам папки, туда где у нас модель тела сохранена. И ОК.
Далее закрываем Ирфан и заходим в ту папку в которую сохранили текстуры. Заново открываем их уже из этой папки. Текстуры с кожей сохраняем в формате JPEG (выделяем эти текстуры затем файл \ пакетные операции с выбранными файлами, верхнее окошко с форматом файла, выбираем там джпег. СТАРТ. (переименовываем латиницей название текстур face_avatar.jpeg т.д все тельные части)
Остальные текстуры необходимо сохранить в формате .PNG. Для этого запускаем Макс. Файл / вив имедж файл и открываем тот самый ДДС файл с текстурами на темном фоне. Откроется в отдельном окне, чтоб проверить, точно ли это файл с прозрачностью, можно нажать на наполовину закрашенный кружок (черно-белый) будет видно маску файла. Жмем на значок дискетки над рисунком, и провести путь до своей папки с аватаром, дать название и сохранить в ПНГ, при сохранении выбрать 24 бита.
7. Запускаем Милк (предварительно закрыв СимПЕ во избежании конфликта программ) и открываем файлы которые сохранили в СимПЕ. Файл / импорт / ХайфЛайф смд, выбираем сохраненную часть тела и открываем. Дале настраиваем .. Файл / преференс закладка Миск, Джоинт сайз ставим 0.010000.
Справа закладка Групс находим кнопку Ренейм , в окне написано map.bmp стираем и пишем любое обозначение части тела к примеру f (face). Заходим на вкладку Материя, проделываем то же самое. Далее выше кнопка ( написано map.bmp) жмем её и выбираем текстуру лица (тела) в джипег, которую мы конвертили. Если все верно то часть тела оденется текстурой. Таким образом собираем и «одеваем» текстурой все части сохраненные в папке.
Заходим на вкладку Джоинст поднимаем ползунок вверх и смотрим чтобы кости в акатаре начинались в списке с Joint58 (все что выше удалить, но это бывает редко, только если особо криворукий фанат попался.).
После того как все готово сохраняем аватар в формате . smd, добавляем к названию _MILK.smd
8. Открываем Макс. Файл / импорт - находим в списке .smd выбираем из своей папки аватар_ MILK.smd жмем ок. В меню - МахСкрипт / Рун скрипт, выбираем Avatar_FemaleSims2ForAW_94.v.1.3.ms (для женских аватаров) второй соответственно для мужских. К огда скрипт сработает, сохраняем в смд формат, в конце имени добавить _МАХ
Файл / экспорт в смд.
9. Открываем снова МИЛК ,чтобы удалить СМД экспорт. Заходим в закладку Джоинст, ползунок в самый верх. Первая кость будет SMDImport, её удаляем . Далее жмем в меню слово Tools , и выбираем Zero Joints, жмем ок.
Далее «привяжем» веки, заставим моргать аватар. В Окне перспектива смотрим на модель точнее на ее лицо(разверните окно на весь экран правой кнопкой на окне и Maximize , приближаем максимально близко. Как только приблизили аватар правой кнопкой на экране и выбираем Wireframe.
На вкладке Модель жмем кнопку Selekt откроется окно опций снимаем галку с IgnoreBackfaces и жмем Vertex.
Далее спрячем слои волос и черепа, чтобы не мешали. Для этого на вкладке Групс находим наши волосы и череп и убираем по очереди после выделения нажав ctrl+H.
Затем на оставшейся части - лице , переходим на вкладку Joints и находим веки aw_rtlid и aw_lflid( соответственно правое и левое), выделяем двойным кликом одно из них, снимаем галку с Show skeleton, находим точки ресниц их 6 и зажав шифт+альт выделяем все 6 мышкой. Далее как только выделенные точки стали красными жмем Assign. То же самое проделываем с другим веком.
Далее сохраняем файл в формате смд, припишем в конце файла _aw, чтобы не путать очередность создания смд файлов.
10. Для того чтобы залить авку в АВ миры, необходим файл с расширением .Х.
11. Для этого открываем программу Fragmotion (Фраг) открываем там сохраненную аватарку с подписью _aw(файл/ импорт).Далее Файл / экспорт, выбираем формат . х , вторая строка снизу, жмем сохранить, но не спешим жать ОК. В появившемся окне ставим галочки и точки :
Формат Бинарный
Кей фраме Тайм остаётся на Фраме Нумберс
Справа теперь Опшн:
Ставим галки на Ексекуде Нормальс и на Хиерархи Меш.Остальные сняты.
Жмем ОК.
Далее в зип и можно заливать в миры, предварительно сохранив в папке с текстурами аватара.
P.S. Часто попадаются "сложные" волосы (обычно на женских аватарах), чтоб небыло накладок, нужно сохранить сначала из 3дМах в Х, плагином kW X-port, затем открыть фрагом и снова сохранить в Х.
Пособие, добытое собственным трудом и светлым умом, по созданию аватаров для Active Worlds на основе игры sims 2.
Итак, для создания необходимого Вам, индивидуального, неповторимого аватара, потребуется всего ничего : терпение, время, усидчивость, и желание преобразиться.
1. Поиск аватара.
Поиск осуществляется на множественных сайтах фанатов игры The SIMS 2. Будьте внимательны, аватары из третьей четвертой и первой версии не использовать. После того как вы нашли необходимый вам аватар, скачали архив, создайте в необходимом Вам каталоге папку с его названием и распакуйте содержимое архива в данную папку.
В основном в архивах содержатся файлы с расширением *название файла *.package - данный вид файлов ТО что Вам необходимо для создания аватара и содержит в себе все данные по аватарам ( скелет, мэши и текстуры). Так же могут содержатся файлы (картинки), с изображением аватара , текстовые документы со ссылками на сайты (ненужная часто вещь) . И самое основное файл с расширением *название файла*.Sims2Pack это файл который объединяет в себе несколько или один файлов с расширением .package . Так же необходим для создания.
2. Создание аватара.
Для начала работы Вам будет необходимо:
скачать и установить следующие программы:
MilkShape_3D_1.8.4.rar (Милк)
Fragmotion (Фраг) http://worlds.activeworlds.ru/download/fragmotion_102.rar Установить и ввести после установки регистрационный ключ, именно в таком порядке:
500FD99001D04DD9CBC4ACCB594E2866
7BA76D4D06F77A07AC7700B34A60D0C7
Сохранить ключи в блокнотик
3DRipperDX (Риппер) качать http://www.deep-shadows.com/hax/downloads/3DRipperDXSetup.exe и прочесть руководство по пользованию 3DRipperDX тут http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#quickstart
TS2BodyShop (БодиШоп) Если игра установлена то он находится в папке C:\Program Files\R.G. Mechanics\The Sims 2 \The Sims 2 Mansion & Garden Stuff\CSBin\TS2BodyShop.exe
В оригинальной симс 2 очень старый бодишоп, поэтому лучше пользовать из самого последнего установленого мода или лучше всего, скачать самую последнюю версию. Слово для поиска в инете 3_TS2BodyShop или скачать, пока ссылка не умерла, отсюда - http://girls.3dn.ru/_ld/0/3_TS2BodyShop.exe
Sims2PackInstaller_v1514 (СимПак ???)
SimPe_0_73_44-QA (СимПЕ)
Autodesk 3ds Max 9 (3дМакс) Или Мах 2008 или Мах 2009 или Мах 2010 или Мах 2011.
Плагины для Макс : 3dsmax_smd_exporter_v1.5 и 3dsmax_smd_importer_v1.0
Искать тут http://www.wunderboy.org/apps/smdimport.php
Скопировать оба (те которые именно для 3дМах 9) в эту папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\plugins
Срикпты для Макс C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Scripts
IrfanView (Ирфан)
Напомним, что у Вас уже должна быть установлена, как минимум основная Симс 2 или несколько игр The Sims 2. В противном случае сделать аватар невозможно.
1. Устанавливаем и активируем (если необходимо все программы)
2. Если в распакованном архиве (с вашим аватаром) находился файл с расширением .Sims2Pack , кликаем на него и он автоматически открывается в этой проге Sims2PackInstaller, можно просмотреть текстуры, жмите установить и все файлы упадут в папку игры, путь: C:\Documents and Settings\*Ваше имя пользователя*\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads.
3. Так же, если в архиве находились без или с .Sims2Pack файлы с расширением .package их так же копируем в указанную выше директорию.
4. Просмотр аватара начинается с программы TS2BodyShop (БодиШоп). Открываем программу, находим и собираем свой аватар из добавленных файлов.
5. Открываем SimPe (симРЕ), далее кликаем в меню Файл / открыть / загруженные элементы. В открывающемся окне находим (путем подбора на глаз ) файл содержащий в названии Mesh …… и с расширением .package это и будут файлы содержащие образ аватара.
После того как выбрали чтобы удостовериться, что это именно то что надо жмем кнопку Preview , с права появится цветная таблица с названиями костей, и в фиолетовом поле серая модель той части тела аватара которую вы открыли. Если все верно сохраняем файл в формате . smd (кнопка Экспорт, указываем путь где находится все ваши собранные файлы для аватары, и даем файлу имя латинскими буквами соответствующий той части тела, которую сохраняем face_avatar.smd , таким образом открываем и сохраняем все части вашего аватара). Если программа предложит сохранить морфы, всегда отказываемся.
6. Снимаем с симки текстуру при помощи программы Рипер. После установки в ней необходимо указать путь запуска необходимой программы (БодиШопа). После этого при запуске Рипера в появившемся окне жмем кнопку Лаунч, и она сама запустит БодиШоп.
Когда запустится, выделяем нужную симку, чтоб она на подиуме стояла. И жмем кнопку Ф12. Ждем сохранения. Далее заходим в «Мои документы» ..\Documents\3DReaperDX.
Открываем папку видим файлы которые необходимо открыть с помощью программы Ирфан. Для этого кликнуть по текстуре в *.dds формате и проводим путь до *.ехе файла ирфана, далее они будут открываться Ирфаном автоматически (открыть с помощью и применить для всех файлов этого типа).
Далее кликаем на выбранный файл и после того как он откроется жмем на файл \миниатюры – находим среди открытых рисунков те что непосредственно связаны с аватаром (лицо, тело волосы одежд и т.д.)выделяем все необходимые жмем Ф8 или в меню Файл / скопировать выделенные файлы, все строки пока пустые, значит в самой верхней проводим путь до нужной нам папки, туда где у нас модель тела сохранена. И ОК.
Далее закрываем Ирфан и заходим в ту папку в которую сохранили текстуры. Заново открываем их уже из этой папки. Текстуры с кожей сохраняем в формате JPEG (выделяем эти текстуры затем файл \ пакетные операции с выбранными файлами, верхнее окошко с форматом файла, выбираем там джпег. СТАРТ. (переименовываем латиницей название текстур face_avatar.jpeg т.д все тельные части)
Остальные текстуры необходимо сохранить в формате .PNG. Для этого запускаем Макс. Файл / вив имедж файл и открываем тот самый ДДС файл с текстурами на темном фоне. Откроется в отдельном окне, чтоб проверить, точно ли это файл с прозрачностью, можно нажать на наполовину закрашенный кружок (черно-белый) будет видно маску файла. Жмем на значок дискетки над рисунком, и провести путь до своей папки с аватаром, дать название и сохранить в ПНГ, при сохранении выбрать 24 бита.
7. Запускаем Милк (предварительно закрыв СимПЕ во избежании конфликта программ) и открываем файлы которые сохранили в СимПЕ. Файл / импорт / ХайфЛайф смд, выбираем сохраненную часть тела и открываем. Дале настраиваем .. Файл / преференс закладка Миск, Джоинт сайз ставим 0.010000.
Справа закладка Групс находим кнопку Ренейм , в окне написано map.bmp стираем и пишем любое обозначение части тела к примеру f (face). Заходим на вкладку Материя, проделываем то же самое. Далее выше кнопка ( написано map.bmp) жмем её и выбираем текстуру лица (тела) в джипег, которую мы конвертили. Если все верно то часть тела оденется текстурой. Таким образом собираем и «одеваем» текстурой все части сохраненные в папке.
Заходим на вкладку Джоинст поднимаем ползунок вверх и смотрим чтобы кости в акатаре начинались в списке с Joint58 (все что выше удалить, но это бывает редко, только если особо криворукий фанат попался.).
После того как все готово сохраняем аватар в формате . smd, добавляем к названию _MILK.smd
8. Открываем Макс. Файл / импорт - находим в списке .smd выбираем из своей папки аватар_ MILK.smd жмем ок. В меню - МахСкрипт / Рун скрипт, выбираем Avatar_FemaleSims2ForAW_94.v.1.3.ms (для женских аватаров) второй соответственно для мужских. К огда скрипт сработает, сохраняем в смд формат, в конце имени добавить _МАХ
Файл / экспорт в смд.
9. Открываем снова МИЛК ,чтобы удалить СМД экспорт. Заходим в закладку Джоинст, ползунок в самый верх. Первая кость будет SMDImport, её удаляем . Далее жмем в меню слово Tools , и выбираем Zero Joints, жмем ок.
Далее «привяжем» веки, заставим моргать аватар. В Окне перспектива смотрим на модель точнее на ее лицо(разверните окно на весь экран правой кнопкой на окне и Maximize , приближаем максимально близко. Как только приблизили аватар правой кнопкой на экране и выбираем Wireframe.
На вкладке Модель жмем кнопку Selekt откроется окно опций снимаем галку с IgnoreBackfaces и жмем Vertex.
Далее спрячем слои волос и черепа, чтобы не мешали. Для этого на вкладке Групс находим наши волосы и череп и убираем по очереди после выделения нажав ctrl+H.
Затем на оставшейся части - лице , переходим на вкладку Joints и находим веки aw_rtlid и aw_lflid( соответственно правое и левое), выделяем двойным кликом одно из них, снимаем галку с Show skeleton, находим точки ресниц их 6 и зажав шифт+альт выделяем все 6 мышкой. Далее как только выделенные точки стали красными жмем Assign. То же самое проделываем с другим веком.
Далее сохраняем файл в формате смд, припишем в конце файла _aw, чтобы не путать очередность создания смд файлов.
10. Для того чтобы залить авку в АВ миры, необходим файл с расширением .Х.
11. Для этого открываем программу Fragmotion (Фраг) открываем там сохраненную аватарку с подписью _aw(файл/ импорт).Далее Файл / экспорт, выбираем формат . х , вторая строка снизу, жмем сохранить, но не спешим жать ОК. В появившемся окне ставим галочки и точки :
Формат Бинарный
Кей фраме Тайм остаётся на Фраме Нумберс
Справа теперь Опшн:
Ставим галки на Ексекуде Нормальс и на Хиерархи Меш.Остальные сняты.
Жмем ОК.
Далее в зип и можно заливать в миры, предварительно сохранив в папке с текстурами аватара.
P.S. Часто попадаются "сложные" волосы (обычно на женских аватарах), чтоб небыло накладок, нужно сохранить сначала из 3дМах в Х, плагином kW X-port, затем открыть фрагом и снова сохранить в Х.